|

OYUNLAR
NEHİR:
Küçük
izciler iç içe iki daire olacak şekilde dizilirler yüzleri içeriye
dönüktür. İç dairedeki küçük izciler nehirdeki kayalardır.
Lider,
"Nehirden yukarı" dediğinde dış dairedeki küçük izciler yürümeğe başlar
"Nehir aşağı" dediğinde dış dairedeki küçük izciler ters istikamete
dönüp yürürler.
Diğer
emirler şöyledir;
Hızlı akıntı -- Küçük izciler aynı istikamete koşarlar
Akıntıdan kaçın -- Küçük izciler kayaların arasından girip
çıkarlar
Kızılderililer -- Küçük izciler Kızılderililer gibi ses çıkarırlar
Kıyıya
-- Küçük izciler aynı yöne koşarlar ve dairenin etrafında bir
tur döndükten sonra eşlerinin önüne geçerek çömelirler
– son kalan küçük
izci ve eşi oyundan çıkar.
HOPLA – ÇÖK
Malzeme: Bir düdük,
her küçük izciye 3’ er fasulye
Küçük
izciler daire şeklinde yürürler. Lider düdük çaldığı zaman yere oturur.
En son oturan küçük izci bir fasulye kaybeder bu yürüyüş hoplayarak,
sekerek vs. şeklinde olabilir.
Bu oyunun
diğer bir şeklide şöyle olabilir.
Lider bir hikaye
anlatır. Daha önceden kararlaştırılmış olan kelime geçtiğinde küçük
izciler otururlar.
KALEYE HÜCUM
Malzeme:
Futbol Topu
Küçük
izciler, hücum ve müdafaa takımları olarak ikiye ayrılırlar müdafaa
takım yüzleri dışarı gelecek şekilde daire olurlar. Ve bir kaptan
seçerler. Bu, kaptan dairenin içinde durur. Diğer takım bunların
etrafına dizilirler topu içine atmaya çalışırlar.
Top
dairenin içine girdiği zaman içerde bulunan küçük izci topu dışarı atar.
Ancak
topun yere değmesi gerek. Yere değdiği taktirde kale zapt edilmiş olur
ve takımlar yer değiştirirler.
BAYRAK OYUNU
Oyun
Süresi bir-bir buçuk saatir.
Birbirinden 500 m. uzakta iki tepe üzerinde birer bayrak vardır. Her
bayrağın yanında üç izci bulunur. Bu izciler kendilerinden 500 m. uzakta
olan izci kampından tepelere çıkmışlardır. Şimdi bu iki izci grubu
birbirleriyle anlaşacaklar ve birleşeceklerdir. Kamp yerindeki diğer
izciler bunların birleşmesine engel olacaklardır. Ancak bayrak yanındaki
izcileri yakalaya bilmeleri için onların bayrak yerinden 200 m.
uzaklaşmış olmaları şarttır.
Dikkat
edilecek noktalar: bayrak ile birbirleriyle anlaşarak buluşma
noktalarını kararlaştırmalıdırlar. Bu yeri kamptaki izcilere anlatmamak
için gayet gizli işaret vermelidirler. Tepeden ayrılırlarken mümkün
olduğu kadar görünmemeli, gidecekleri yönü belli etmemelidirler.
KUŞATILMIŞ ŞEHİR
Oyun
müddeti takriben bir saattir.
Oyun
sahası çalılıktır.
Arazide
belli bir nokta kırmızı kuvvetler tarafından kuşatılmıştır. Kırmızı
kuvvetler bu noktaya ancak 300 m. kadar yanaşabilmiştir.
Bunun
dışında kalan mavi kuvvetler şehir ile anlaşmak maksadı ile 45 postacı
çıkarmış ve bu şehre girme emrini vermiştir. Postacılar aldıkları
mektubu kırmızı kuvvetler arasından geçerek arazide gösterilen özel
noktaya (ağaç, flama, çadır) götürecektir. Kırmızı kuvvetler şehir ile
dışarıdaki kuvvetlerin antlaşmasına mani olacaktır. Yakalanan postacıdan
mektup alınır ve esir olarak bağlanır. Postacılardan 1/3’ ü başarılı
olursa oyunu mavi kuvvetler kazanır.
KAMP
SAVUNMASI
İzciler mavi, kırmızı olmak üzere ikiye ayrılır. Her grup iki
üç kişilik küçük gruplara ayrılır. Sınırları belirtilmiş bir ormanın her
hangi bir yerinde tahkim edilmiş bir kamp vardır. (Takriben 20 m.
çapında bir sahaya ağaçlara kağıt yapıştırarak belli edilmiştir.)
Küçük gruplara bölünerek ormanda bulunan kırmızı tarafın
izcileri bu kamp yerine 50 m.’ den daha yakına yanaşamazlar. Mavi taraf
izcileri oyun sahası sınırlarında yer alır ve kampa girmeğe çalışırlar.
Dikkat edilecek noktalar: kırmızı taraf grupları mavileri
kampa girmeden yakalamaya çalışırlar. Mavi gruplardan biri hiçbir yerden
kampa girmek imkanını bulamazlarsa dolaşırlar gösteri hücumu yaparlar.
İZCİ
SÖZÜ YARIŞI:
Malzeme:
Her oba için,
yeterli ufak kağıt, kalem
Hazırlık:
1-7’ye kadar her oba için hazırlanmış ufak kağıt ve numaralanmış olarak
(1-10 arasında)
Her obanın
karşısında 1,7 kadar ufak kesilmiş ve üstünde 1-10 kadar numara yazılı
kağıtlar rakamlar görünmeyecek şekilde bir yere konur. Oba tek sıralı
derin kolda bulunur. Başlama işaretiyle ilk izci koşar, bir kağıt alır.
Okur ve kağıdın üstündeki numaraya göre izci türesini kağıda yazar ve
sırasına döner. Böylece obadaki izciler oyunu sürdürürler sonunda küçük
kağıtlar tasnif edilir. Doğru ve sayısı fazla olan hangi oba ise o
kazanır.
SARGI
YARIŞI:
Obalar
derin kolda dizilirler. Obabaşı obanın önünde obaya karşı durur. Başlama
işaretiyle ilk izci kendi fuları ile obabaşının başına, eline ayağına,
dirseğiyle vb. yerlerden birine sargı yapar. Hemen yerine koşar. İkinci
izci aynı şeyi yapar böylece hangi oba evvel bitirirse o kazanır.
SANDALYEDEN SANDALYEYE:
Obalar derin kolda ve aynı hizada geriye doğru dizilirler. Her obanın
önüne iki sandalye 1m. aralıkla yüzleri obaya dönük durumda konur ve
ayakları tebeşirle döşemeye işaretlenir. Başlama işaretiyle ilk izciler
koşarlar. Birinci sandalyenin etrafında döndükten sonra (8 çizecek şey)
yerine gelir ikinci izci koşar. Birinci gelen oba kazanır.
KOVAYA FIRLATMA:
Malzeme:
İki tenis topu,
plastik kova, bir değnek, tebeşir.
Hazırlık:
Salonda (arazide) 150 cm. eninde iki çizgi çizilir.
“geçilmez nehir”.
Bir başka
obanın obabaşı, nehrin karşı tarafında yere konmuş bir kova ve elinde
bir değnekle durur. İlk izci topu kovaya sokmak için atış yapar. Obabaşı
da elindeki değnekle topa mani olmaya çalışır. Bütün oba atış yapar.
Obabaşı olduğu yerden adım atamaz ancak bulunduğu yerden müdahale
yapabilir. İzciler de nehire giremezler başarılı atış puan getirir. En
çok puan alan oba kazanır.
DENGE YARIŞI:
Malzeme:
Metal bir tabak içi
su dolu.
Oba belli
bir mesafede sıralanır. Başlama ve bitiş yerleri çizgi ile belli edilir.
Yarışa başlayacak ilk izcinin önünde metal bir tabak içi su dolu
vaziyette yerde durur. Başlama işaretiyle izci tabağın içindeki suyu
dökmeden yarışı bitirirse o kazanır.
TENEKE POLO
Malzeme:
Her oba için bir
değnek, bir tane silindir teneke kutu.
Obalar bir
çizgiyi gerisinde obabaşı başta olmak üzere derin kolda sıralanır.
Teneke kutu sahanın ortasında sonunda ve orta yerde durur. Oba başının
sırtına ikinci izci biner ve eline değneği alır. Başlama işaretiyle
kutuya kadar gidilir. Değnekle teneke kutu sürülerek başlama çizgisinden
döndürülür ve yerine kadar sürülür. Daha sonra kutu eski şekline
getirilir.
TİLKİNİN
KUYRUĞU
Sınıfın
tahtasına kabataslak bir tilki resmi çizilir, kuyruğu çizilmez. Ebe,
işaret edilen yerden gözü bağlı olarak (4-5 adım uzaktan) tahtaya gider
ve kuyruğu çizer. İstenen biçimde çizen izci alkışlanır. Çizemeyen izci
de yalnız işaret parmağı vurularak, sınıfça sessizce alkışlanır.
Dilekler:
Kuyruğu çizen
izci, üzerine adını yazarsa, en yaklaşık çizebilen de ayrılmış, mukayese
edilmiş olur.
İĞNE-İPLİK OYUNU
İki grup halinde
oynanacağı gibi, kümeler arası da oynanabilir. Küme veya gruplardaki
izci sayıları eşitlenir. Her kümeye bir dikiş iğnesi ve bir de iplik
verilir. İzcilere oynama sırasını tanıtmak için birden başlayarak sayı
saydırılır veya elle sıra gösterilir. Bir numaralı izciler liderin,
“Başla!” işaretiyle ipliği iğneye geçirirler, iki numaralı izciler gelir
ipliği iğneden çıkarır, üç numaralı izciler gelir,ipliği iğneye takar ve
oyun böylece devam eder. Grupların en son izcileri iğne ve ipliği lidere
getirirler. İlk getiren grup, yarışmayı kazanır.
Dilekler:
1- İpliği takan veya
çıkaranlar belli bir yere gelip,herkesin gözü önünde çalışmalıdır.
2- Her grubun başına
bir başkan konması yararlı olur.
MEŞHUR ADAMLAR
İzciler defter ve
kalemlerini hazırlar ve lideri beklerler. Lider veya oyunu idare eden:
“Hangi harfi
söylersem,o harfle başlayan ünlü kişilerin adlarını yazacaksınız...” der
ve bir harf söyler. Belli bir zaman sonra siyasette, bilimde, tarihte,
futbolda, müzikte vb. ün yapmış adamlardan en fazla isim yazan izci,
oyunu kazanır.
Dilekler:
1- Konu, küme
seviyesine göre değişik alınabilir .İllerimizin yazılması, dağlarımızın
yazılması, nehirlerimizin yazılması vb. istenebilir.
2- Verilen süre
bitince mutlaka tümüne kalemler bıraktırılmalı, hatta dirsekleri sırada
olmak şartıyla havada da tutturulabilir.
BİR DAKİKALIK HATİP
Ebeye bir
konu verilir ve bir dakikada bunun hakkında sınıfa bilgi vermesi,
tanıtması istenir .En güzel konuşan,anlatan ünitece seçilir.
YİYECEK YEDİRME OYUNU
Her oba birer
takım olur. Obadaki bütün izcilerin gözleri bir kumaş veya fular ile
sıkıca kapatılır. Beslenecek bebek (ki oda obanın bir ferdidir)
takımların bulunduğu yerden uzak bir yerde bekler. 1. Yarışmacı elinde
bir kaşık (içinde reçel veya yoğurt bulunabilir) ile besleyeceği bebeğe
doğru yürümeye çalışır. Önemli olan bu bebeğin ağzını tam bulup hiç
dökmeden onu beslemektir. Hangi takım bu işi başarırsa o birinci olur.
TEHDİT EDİLEN KAMP
İzcilerin
yarısı ormanın içinde kamp kurarlar. Kamp yeri renkli flama veya
yığılmış arka çantaları veyahut buna benzer şeyler ile temsil edilir.
İzciler kamptan takriben 100 m. uzakta 50 m. aralıkla çepeçevre yer
alırlar. İzcilerin yarısı bu postalar arasından geçerek kamp yerine
gelmeye çalışırlar. Kamp yerini müdafaa eden izciler kampa 100 metreden
yakına yaklaşamazlar. Kampı tehdit eden izcileri ancak bu mesafenin
dışında vurabilirler.
Hayat şeridi
koparılan izci oyun harici olur. Kampı müdafaa edenlere şerit yoktur.
Dikkat Edilecek Noktalar:
Hücum edenler
20-30 metreye kadar gayet dikkatli yanaşmalı ve ondan sonra çabuk
koşarak yarmaya çalışmalıdır. İlk üç kişi beraber hücum ederek biri
yakalanırsa diğeri kamp yerine gidebilmelidir.
BAYRAK ZAPTETMEK
Oyun Müddeti:
Oyuna katılacak izcilerin sayısına göre yaklaşık 2-3 saattir.
Sınırları
belli olan ormanlık bir araziye biri beyaz biri kırmızı iki, bayrak
dikilmiştir. İzciler iki gruba ayrılır. (Sol kolları üzerine beyaz ve
kırmızı yün ipliği bağlanarak birbirlerinden ayrılırlar.) Bunların
ödevi oyun sahasının muhtelif taraflarında ormanlık içine girerek
bayrağı aramaktır. Her grup kendi bayrağını bulmak ve düşmanın
hücumlarından korumak mecburiyetindedir. Diğer grubun bayrağını bulmak
on sayı kazandırır. Eğer hasım bayrağı oyun sonuna kadar müdafaa
edilirse 20 puan kazanılır.
Oyunun
Neticelenmesi: Hayat şeridi mücadelesi ile olur. (Kolundaki yün ipliği
kopan izci yakalanmış sayılır.)
Dikkat Edilecek
Noktalar: Her iki grup küçük kısımlara ayrılır. Bunlardan bir kısmı oyun
sahasına bayrağı aramaya giderler. Eğer bir grup tarafından her bir grup
tarafından her iki bayrak da bulunursa görülmeyecek bir yere gizlenir ve
burada müdafaa ederler.
BASKIN
Oyun Müddeti:
1/2-1 saattir.
İzcilerin
yarısı A noktasından B noktasına yürürler. Diğer yarısı yürüyen izcilere
baskın ödevi almışlardır. Yol ormandan ve görünmeyen bir araziden geçer.
Netice hayat şeridi mücadelesi ile belli olur.
Dikkat
Edilecek Noktalar: Yürüyüş yapan izciler ileri sürülmüş gözcülerle
emniyeti temin ederler. Ve karşı tarafın bütün hilelerini meydana
çıkarırlar. Bu suretle pusuya düşmezler. Arka taraflardan giderek diğer
gruba baskın yaparlar.
KARŞIDA AY VAR
En az altı
kişi yan yana dizilir. Birinci olan oyunu yönetir. Sorar “Karşıda ay
var” der . İkinci kişi “Hani nerede” der ve birincinin yaptığı hareketi
yapar. Oyun aynı şekilde altı kişinin hareketleri yapması ile devam
eder.. Sonunda hepsi tek ayak üstünde kalır ve birinci hepsini birden
itekleyerek düşürür.
ÇÖMEL – KURTUL
Ebe ayakta kimi
görürse onu vurmağa çalışır bunun için ebe yanınıza gelirken hemen yere
çömelir ebelemekten kurtulursunuz.
İŞTE CİCOZ
Oyunda öbek bir
ipten tutarak (ipe yüzük takılır) yüzüğü dolaştırırlar. Ebe kimin elinde
yüzüğü bulursa o ebe olur. Oyun böyle devam eder.
KELİME BULMA OYUNU
Örnek: Plaj –
aj ile biten kelimeler
Nikelaj
– kamuflaj – makyaj
BURASI
– ŞURASI – ORASI
Burası deyince
ebenin etrafında toplanılır. Şurası denilince başka yere toplanılır.
Orası denilince başka bir yere toplanılır.
YAKUP
NERDESİN
Öbek halka olur. İki
ayrı öbekten iki ayrı ebe çıkar. Birinin gözü bağlanır. Gözü bağlanan
diğerine Yakup nerdesin ? diyerek yakalama- ya çalışır. 2. ebe el
çırparak yerini belirtir.
ALİ
DİYOR Kİ
Ali ne diyorsa küme
fertleri aynı hareketi yapar.
KARIŞIK KELİMELER
Durankucı
– Kunduracı Cihanyeme – Meyhaneci
Bilalhumeci –
Muhallebici Hacımam – Hamamcı
Şemibekci –
İşkembeci Terimiçik – Kiremitçi
Alispeç –
Salepçi Kılatacno – Lokantacı
Samikint –
Makinist Tacikıras – Sigortacı
PARALI
STAVET YARIŞI
İkişer kol olunur.
Başta duranların ebenin elindeki parayı bulmaya çalışırlar. Eğer para
bulunursa gelip arkadaki arkadaşının eline vurur. Bulmazsa buluncaya
kadar oyun devam eder önce bitiren oyunu kazanır.
KIRMIZI – BEYAZ
Bu oyunda gruplar
arka, arkaya oturanlar hangi grubun adı söyle- nirse onlar diğerini
yakalar. Oyuncular bitinceye kadar devam eder.
PEŞİMDEN GEL
KARŞIMDAN GEL
Oyuncular daire olur
her hangi bir oyuncuya vurur, ya peşimden gel ya karşımdan gel der.
Oyuna bu şekilde devam edilir.
ZIP
– ZILDIR (Deve – cüce)
Öğrenciler komutla
yatırılıp – kaldırılır eğer şaşıran olursa oyundan çıkarılır bir öğrenci
kalıncaya kadar devam edilir.
YAKUP DEDİ Kİ
Yakup dedi ki: Tüm
hareketler Yakup dedi ki cümlesiyle başlar.
YÖNLER
Ortada Lider durur
Lider hangi tarafa dönerse gruplarda kendi yönünü bulur oyun böyle devam
eder.
SIÇRAYAN HALKA
İzciler
halka olurlar. Halkanın ortasına bir izci çıkar. Bunun elinde bir ucuna
ağırlık bağlanmış bir ip bulunur. (Ağırlık: ayak- kabı, kum torbası vs
olabilir.)
İzci ipi çevirmeye başlar ve yavaş, yavaş uzatarak ayaklarına
çarptırmaya çalışır. Halkadaki izciler ise ip üzerinden atlayarak
kurtulmaya çalışırlar. İpe değen oyuncu oyundan çıkarılır.
HOROZ DÖVÜŞÜ
Öğrenciler iki gruba ayrılır, gruplar karşılıklı iki sıra haline
getirilir. Ayak burunlarında çömelme vaziyeti alırlar.
Karşılarında-kinin elleri içine, kendi elleriyle vurarak onun dengesini
bozmaya yere oturtmaya, ya da elini yere vurmaya zorlar. Dövüşürken
karşı oyuncunun dengesini bozmak için ayağa kalkmadan sağa, sola
sıçranabilir.
Yere oturup düşen, ellerini yere değdiren, dayanan oyunu kaybetmiş
sayılır. Yananlar bir kenara çekilir, sonunda hangi gruptan çok yanmış
varsa o takım oyunu kaybetmiş sayılır.
Dilekler:Kalabalık
sınıflarda disiplinli olması için her gruptan teker, teker alınıp
oynatılır, diğer öğrenciler takım tutar, teşyi ederler. Baştan söylenen
3-5 maçtan sonra galip takım ilan edilir. Böyle olunca, takımlara
oyuncularını seçip çıkarma fırsatı da verilmiş olur.
ORKESTRA
ŞEFİ KİM?
Ebe dışarı çıkar.
Sınıftaki bir öğrenci şef olur. Şef ne yaparsa herkes onu yapar. Ebe
içeri alınır. Ona şefin kim olduğu sorulur. Bulursa alkışlanır.
BEN BİR AYI GÖRDÜM
Altı kişi yan yana
dizilir. En öndeki:
-Ben bir ayı gördüm.
-Ne yaptı ne yaptı?
-Böyle yaptı (Eller
uzatılır)
-Ben bir ayı gördüm.
-Ne yaptı ne yaptı?
-En öndeki poposunu
yanındakine vurur ve en sondaki gafil avlanarak düşürülür.
HAVA
ÇOK SICAK
Öğretmen sınıftaki
öğrencileri teker teker dışarı çağırarak sözlü yapar.
-Kalk bakalım oğlum
Hasan.Hava hava çok sıcak arabayla Urfa’ ya gidiyorsun ne yaparsın?
-Pencereyi açarım
öğretmenim.
-Güzel, peki
dışarıdan içeri giren havanın basıncı nedir?
-Bilemiyorum
öğretmenim.
-Bu da güzel,
sıfır.Git arkadaşını çağır.
Sıra ile gelen diğer
öğrencilerde sıfırı alırlar.
En son çıkan Serkan,
Hakan’a: Arkadaşım sen sen ol sakın camı açma der.
-Söyle bakalım
Hakan, arabayla Urfa’ ya gidiyorsun.Hava çok sıcak ne yaparsın?
-Ceketimi çıkartırım
öğretmenim.
-Hava çok sıcak
diyorum oğlum.
-Gömleğimi de
çıkartırım öğretmenim.
-Oğlum Hakan hava
çok çok sıcak.
-Pantolonumu da
çıkartırım öğretmenim.
-Havca çok çok sıcak
diyorum oğlum aç artık şu camı Hakan.
-Şu Sakarya’ da
çırılçıplak gezerim ama asla camı açmam öğretmenim.
DİKKAT OYUNU
Baş parmağımı
uzatıyorum.
Eeee çikki çakki
çikki çakki ahaa ahaa (Nakarat)
(Sağa ve sola
sallanarak bu sözleri söyler)
Başparmağımı
uzatıyorum.
Dirseklerimi geri
çekiyorum.
Dizlerimi büküyorum.
(Nakarat)
Başparmağımı
uzatıyorum.
Dirseklerimi geri
çekiyorum.
Dizlerimi büküyorum.
Popomu geri
uzatıyorum.(Nakarat)
AŞURE OYUNU
Her obaya veya (her
bir şahsa) aşure malzemelerinin ismini veriyoruz.
Aşure denince her
oba (ya da herkes) ayağa kalkar şeker denince şeker obası ayağa kalkar.
Aşure bir tatlı
türüdür derken aşure sözü ile ayağa kalkılır.Türüdür sözü ile oturulur.
MEYVE
SEPETİ
Elma üzüm denince
sadece elma ile üzüm yer değiştirir.Ebe yer bulursa girer.Meyve sepeti
denince herkes yer değiştirir.Ebe kendine yer bulmaya çalışır.
Bulma = Obalar
liderlerin dört bir yanına dizilirler.Ebe ya da lider döndükçe obalar
dönecekler. Yanlış dönen oba oyundan çıkıyor.
KARGALAR KARTALLAR
İzciler iki sıra
olur, yüz yüze iki metre ara ile dizilirler. Ebe karga dediğinde,
kargalar kendi tarafındaki 8 metre mesafeye kaçarlar. Kartallar bu
mesafede kime dokunursa o oyun dışı kalır. Kartal dendiğinde kartallar
kaçar, kargalar yakalamaya çalışırlar. Eşit şekilde oyun tekrar edilir.
Sonunda kimin tarafında daha çok izci kalmışsa oyunu o kazanır.
NUH'UN GEMİSİ
İzciler eşit sayıda gruplara ayrılırlar, her gruba bir hayvan ismi
verilir. Oyuncuların gözleri bağlanır ve uygun şekilde etrafa dağıtılır.
Düdük çalınca izciler daha önce aldığı hayvan sesini çıkararak birbirini
bulmaya çalışırlar. Saptanan sayıya göre ilk defa birbirini bulan grup
oyunu kazanır. (Hareketler kontrol edilerek çarpışmalar önlenmelidir.)
MEYVE SEPETİ
Oyuncular kapalı
yerde ise birer sandalye, açık havada ise kendilerine bir yer seçer ve
daire çizer. Bir oyuncu açıkta kalır. Herkes bir meyve ismi alır. Açıkta
kalan oyuncu meyve isimlerinden ikisini söyler. İsmi söylenen izciler
birbirlerinin yerlerine geçerler, bunlar geçmeye çalışırken ebe bunların
birinin yerine geçmeye çalışır. Açıkta kalan yine ebe olur. Ebe meyve
sepeti dediği zaman herkes yer değiştirecektir. Oyun böylece devam eder.
Oyuna zaman konulmalıdır.
KOZALAK TOPLAMA
Her grup üçer
kozalak alır. İkişer adım arayla birer daire çizilir. Kozalaklar daire
içine konur. Düdük ile izci önce birinci dairedeki kozalağı alır
başlangıç noktasına getirir bırakır. Sonra ikinci dairedeki kozalağı
alır getirir.Sonra üçüncü dairedeki kozalağı getirir koyar. Hiç
beklemeden ikinci izci bu defa kozalakları teker teker dairelere
yerleştirir. Oyun böylece devam eder. Hangi gruptaki son adam bu işi
önce bitirirse o oba oyunu kazanmış olur.
BOM
OYUNU
Oyun oynayacak 10
öğrenci çıkarılır. 7 ve 7’nin katlarında, sonu 7 ile biten sayılarda BOM
deneceği açıklanır ve 1’den başlayarak sıra ile saydırılır. Yanılan,
hata yapan oyundan çıkar. Oyun yeniden 1’den başlar. En son kalan
yanılmayan öğrenci birinci ilan edilir.
TELGRAF OYUNU
Oyunu yöneten kişi
oynanacak oyun hakkında bilgi verir ve oyunun kurallarını açıklar.
Oynanışı:
Yönetici,
bir telgraf yazılacağını, bu telgrafın belirtilen sayıdan az
olamayacağını, gönderenin ve alıcısının adresinin de olacağını belirtir.
Her kelimenin mutlaka verilen harf ile başlanacağı söylenir ve belli bir
süre verilir. Öğrenciler telgrafı yazdıktan sonra değerlendirme yapılır.
UZUN
KUYRUK YARIŞI
Bir grup öğrenciye
birer adet beyaz dosya kağıdı dağıtılır. En uzun kuyruğu en önce kim
yapabileceği yarış sonunda belli olur. Belirli bir süre verilmelidir. (1
dakika gibi)
DİKKAT
OYUNU
Ayrı bir yere
(öğrencilerin göremeyeceği bir yere) değişik eşyalar konur. Bıçak,
çatal, rozet, tebeşir, ayna, toplu iğne, bant, aspirin, kilit,
anahtarlık vb. gibi. Bunların sayısı öğrencilerin yaşına göre
değişebilir. Öğrenciler gruplara ayrılarak, gruplar sıra ile eşyaların
olduğu bölüme gelirler. Eşyaların neler olduğunu dikkatlice incelerler.
Gördüklerini belirli bir sürede (1-2 dakikada) yazmaları söylenir. Süre
bitiminde değerlendirme yapılır.
KARA-DENİZ-ADA OYUNU
Ortaya iç içe üç
daire çizilir. Dairelerin içine Kara, deniz ve ada yazılır. Dairelerin
dışında durulur. Oyunu yöneten kişi ne derse o yapılır. Örneğin DENİZ
dediğinde deniz yazan yere, kara dediğinde KARA yazan yere, ada
dediğinde ADA yazan yere sıçrarlar. Yönetici öğrencileri yanıltmaya
çalışır. Örneğin kara deyip deniz yazan yere sıçrayabilir.Yanılan
öğrenciler oyundan çıkarılır.
DOĞRULUK OYUNU
Kovaya veya sepete
50-60 tane kozalak vb. gibi (lider tarafından sayı bilinmelidir.)
koyulur. Her obaya kovadan atılan kozalakları toplamasını ve her obanın
ne kadar topladığını sayması söylenir. Topladıklarını geri koymak
kaydıyla 250 tane atıyoruz. Sayı söyleyin diyoruz. Obalar söylerler.
Toplamı hesap edilir. 250’den fazlaysa doğru söyleyin diyoruz ve doğruyu
söylemeleri sağlanır.
HOROZ OYUNU
Lider iki kişiyi
çağırır. Biri beyaz, diğeri başka bir renk olan iki mendili, çağrılan
kişilerin görmeleri engellenerek arkalarına iğnelenir. Birbirlerinin
arkasında hangi renk mendil olduğu buldurulmaya çalıştırılır. Kendi
arkasındaki mendili arkadaşına göstertmemeye çalışır. İlk bilen oyunda
kalır, bilemeyen oyundan çıkar ve yerine yeni oyuncu alınır. Oyun aynı
şekilde devam eder.
ŞÖYLE
BÖYLE OYUNU
Bir izci, oyun
alanının ortasına çıkar, elleriyle çeşitli değişik işaretler yapar.
Başının, vücudunun kısımlarını gösterir ve her yeni hareketinde: “Şöyle
veya Böyle!” der. Şöyle derken aynı işareti yapan izciler oyundan çıkar.
Böyle derken yapan izciler çıkmaz. Hiç birini yapmayan da oyundan çıkar.
Üç kişi kalıncaya dek oyuna devam edilir.
Dilekler:
1- Gürültüyü önlemek
için, yanlış yapan izciler kendiliğinden çıkmaları aşılanmalı.
2- Alıştırıldıktan
sonra bir izcinin yönetmesi,liderin gözcülük yapması yararlı olur.
ÖLÜ YIKAMA OYUNU
Gece ateşine katılan
misafirlerden gönüllü bir kişi çağrılarak oyunda ölü rolü verilir.
-Ölü yere
yatırılarak üzerine çarşaf örtülür.
gibi kocam ben ne
yaparım bundan sonra der.
-Oğulları ölünün
başına gelerek hem ağıt yakar hem de her biri ölünün el ve ayaklarını
tutarlar.
-Karısı oğlanlarım
hepiniz buradayken yardım edin de babanızı son kez yıkayalım der.
-Üzerine bir kova su
dökerler.
AHMETTEN
GİYİNİYORUM AHMETTEN: (DEFİLE)
-Bir kişi elinde
kazak sallayarak manken gibi defile yapar ve" Ahmet'ten giyiniyorum
Ahmet'ten" der.
-2.Kişi ceket' ini
göstererek "Ahmet' ten giyiniyorum Ahmet' ten" der.
-3.Kişi Pantolonunu
göstererek "Ahmet' ten giyiniyorum Ahmet' ten" der.
-4.Kişi sadece
şortla otaya gelip çekinerek dolaşır, Bunu gören esnaf niye böyle
dolaşıyorsun derler
-Biraz önce
üzerimdeki elbiseleri çaldılar. der.
SOYUNMA YARIŞI:
Obalar bir çizgi
gerisinde sırada dururlar. Başlama işaretiyle ilk defa obabaşları
ayakkabılarını çıkararak obanın ortasına bırakır. Bunu takiben bütün oba
fertleri de aynı şekilde ayakkabılarını çıkarırlar. Çıkarma işlemi
bittiğinde yeniden giyinerek eski durumuna gelirler. Hangi oba bu
işlemleri çabuk bitirirse o birinci olur. Oyunun daha uzun olmasını
istiyorsak (fular, kemer, şapka vs.) de çıkarılır.
GERİYE PAS VER:
Malzeme: Her
oba için bir tebeşir ve top.
Her oba önüne 10 m mesafede bir çizgi çizer. Obadaki ilk oyuncu çizgiye
topla birlikte ve takımının önündeki iki numaraya atar. İki numara
çizgiye gelir üç numaraya atar. Oyun böylece devam eder. Eğer top
düşerse o izcinin tekrarlanması ve takımının başındaki yerine gitmesi ve
devam etmesi lazımdır.
DOKUN SÖYLE
Çocukların her zaman kullandığı eşyalardan birkaçı masanın üzerine
konur. İstekli olanlardan bir oyuncu çağrılır. Ona:
-Senin gözlerini bağlayacağım, masanın üzerinde duran bu eşyalara elinle
dokunarak adlarını yüksek sesle söyleyeceksin, denir.
Oyuncu kaç eşyanın adını söylemişse o kadar puan alır.
Not: Masaya eşya yerine meyve, sebzelerde konabilir.
KİM YOK
Öğretmen çocukların haberi olmadan oyunculardan birinin dışarı çıkarır
ve :
–İçinizden birinin dışarı çıkardım, acaba bu arkadaşınızın kim olduğunu
bulabilir misiniz, der. Çocuklar bütün dikkatleri ile kimin eksik
olduğunu araştırmaya başlarlar. Saklanan oyuncuyu bulan adını söyleyen
çocuk başarılı sayılır.
BOM
Oyuncular elle tutar bir halka olur. Öğretmen, oyunu şöyle açıklar:
-Ben bir arkadaşınıza “Başla” dediğim zaman 0,1 diyecek, yanındaki 2
diyecek, böylece sayıları saymaya başlayacaksınız. Ancak sayım sırasın-
da beş ve beşin katlarını (5, 10, 15, 20 vb.) söylemeden bom
denilecektir. Şaşıran olursa halkadan çıkar ve sayı saymaya devam
edilir.
MISIR
PATLATALIM
Oyuncular yarım halka olur, yere çömelirler. Öğretmen çocukların
karşısında yerini alır ve oyuna şöyle başlar.
- Çocuklar, kış gecelerinde evlerde mısır patlatırlar. Şimdi bizde hep
beraber mısır patlatalım. Hepinizin eline birer tava veriyorum, içine
mısırları koydunuz, ateşin üzerinde mısırları patlatıp sonrada
yiyeceksiniz. Elinizdeki tavayı sallarken ben “PAT” dediğim zaman, siz
de hep birlikte yerinizden sıçrayıp, tekrar eskisi gibi çömeleceksiniz.
Öğretmen çocukları şaşırtmak için “PAT” demeden yerinden sıçrarsa
oyuncular bu hareketi yapmamalıdır.
KURT
KUZU(KUYRUK KOPARMA)
İzciler iki gruba
ayrılır, herkes önündekinin beline sarılır. En öndekiler diğer grubun en
sonundakini koparmaya çalışır. Kopanlar koparan grubun içine katılır.
Kaç kişi koparılıp katılırsa o kadar puan alır.
KOL KOPARMA
İzciler karşılıklı
olarak iki sıra olur. Arada 20-25 m mesafe bulunur. Herkese numara
verilir. İzciler sıkı sıkıya elleriyle kenetlenir. Karşı taraftan
birinin numarası söylenir. O koşarak gelip bu diziyi koparmaya çalışır.
Koparırsa bir kişiyi esir alır, koparamazsa kendisi esir olur, o diziye
katılır. En çok esir alan taraf oyunu kazanır.
TAVŞAN
YUVADA
İzciler halka olur,
her izci bulunduğu yere bir çember çizer. Çember sayısı izcilerden 1-2
eksik olmalıdır. Bu çemberin dışına çıkılır. Çemberlerin çevresinde
şarkı söyleyip el çırparak dönülür. Düdükle yada komutla herkesin bir
çembere girmesi istenir. Açıkta kalan oyundan çıkarılır.
AĞACINI SEÇ
Aynı oyun ormanlık
alanda çember yerine ağaçlar seçilerek oynatılır. Ancak bunda seçilen
ağaç sınırlandırılmalıdır. Komutla her izci ağacı değiştirir. Açıkta
kalan cezalandırılır.
HIRSIZ-POLİS
İzciler 15-20 m. Ara
ile iki sıra yapılır. Bir grup hırsız, diğer grup polis olur. Tam ortaya
bir çember çizilir. İçine eşya konur. Sıradaki her izciye bir numara
verilir. Numarası söylenen hırsız ve polis çember yakınına gelir. Hırsız
eşyayı çalmaya, polis yakalamaya çalışır. Başaramayan diğerine esir
olur.
ARKADA KALMA
Lider sürekli yer
değiştirir. Düdükle izciler liderin arkasında sıra olacaktır. En sona
kalan yada hiç sıraya giremeyen oyunu kaybeder.
HALAT ÇEKME
Yere paralel iki
çizgi çekilir. İzciler iki eşit guruba ayrılır. Çizgiler arasında, halat
üzerine bir fular bağlanır. Halatı çekerek fuları kendi tarafına geçiren
grup kazanır.
HAZİNE
Bir bölgenin etrafı
1 m ya da 75 cm yükseklikte halatla çevrilir. Burası hazine dairesidir.
Bir grup içeride muhafız olur. Fularları kemerlerine kolayca alınacak
şekilde bağlanır. Diğer grup fular kapacaktır. Bir süre sonra yer
değiştirirler. Aynı süre onlar fular kapar. Süre sonunda çok fular alan
oyunu kazanır.
ON TOP OYUNU
Obalar birer
takımdır. Ortaya atılan bir topu kapan oba kendi aralarında paslaşmaya
başlar. Kaç pas atıldığını sayar. Her on pasta bir puan alır. Diğer
obalar topu kapmaya çalışır. Topu alan paslaşmaya başlar. Bir süre sonra
en çok puan alan oyunu kazanır.
KOZALAK
OYUNU
Bir kova kozalak
düzensiz olarak sağa sola saçılır. Obalar sayarak geri toplarlar. En çok
kozalak toplayan ve kovaya koyan oba kazanır.
ÜÇ KOZALAK OYUNU
Bir kova ve üçer
kozalak verilen obalar kova ile kovaya 5 m. uzakta çizilen bir daire
içine kozalakları tek tek taşır, sonra kovaya geri getirir. Önce
bitiren oba kazanır.
ELMA-SİMİT YEDİRME
YARIŞI
Gözleri bağlı ikişer
yarışmacı birbirlerine simit yada elma yedirmeye çalışır. Önce bitiren
kazanır. Ya da elma veya simit ipe bağlanarak asılır. Herkes kendi
yemeye çalışır. Önce bitiren kazanır.
ŞAPKA
İÇİNDEKİ HAYVANI GÖRME
Bir defalık şaka
oyunlarındandır. Şapka içinde istediği hayvanın gösterileceği söylenir.
Aslında şapka içinde ayna vardır. Bakan kendini görür.
EŞİNİ
BUL OYUNU
İzciler dağınık
şekilde dururlar. Lider düdükle birlikte parmaklarıyla bir sayı işaret
eder. İzciler gösterilen sayı kadar eşleşerek otururlar. Dışarıda
kalanlar oyundan çıkar. İki izci kalana kadar oyun devam eder.
KAÇ KURTUL OYUNU
İzciler karşılıklı
durarak iki halka oluştururlar. Kaçan ve kovalayan iki ebe olur. Kaçan
halka dışına çıkamaz. İki kişi arasına geldiğinde dinlenebilir. Eğer
sıradaki izcilerden birine arkasını dönerse kaçan odur. Kaçan vurulursa
kaçanla kovalayan değişir.
PEŞİMDEN GEL
KARŞIMDAN GEL
İzciler daire olur
ve çömelir. Ebe ayakta kalır. Daire çevresinde dolaşırken bir izcinin
sırtına dokunarak “Peşimden gel.” Yada “Karşımdan gel.” Der. “Peşimden
gel.” Derse ebeyi kovalayıp dokunup geri dönerek yerine oturur.
Vuramazsa ebe koşarak boşalan yere oturur. “Karşımdan gel.” Derse aksi
istikamette koşarak boşalan yeri kapmaya çalışırlar. Ayakta kalan ebe
olur.
TEYZEM PARİS'TEN
GELDİ
Seçilen izciler
sırası ile sakız çiğneme; makas, dikiş makinesi, bisiklet, çamaşır
makinesinin çalışmalarını taklit edeceklerdir. Ancak her taklide
başlamadan önce aralarında sıra ile şu konuşma geçer. “-Teyzem Paris’ten
geldi.” “-Ne getirdi?” “Sakız....” Her yanıttan sonra taklit
başlayacaktır.
ORKESTRA ŞEFİ KİM?
Ebe dışarı çıkar.
Sınıftaki bir öğrenci şef olur. Şef ne yaparsa herkes onu yapar. Ebe
içeri alınır. Ona şefin kim olduğu sorulur. Bulursa alkışlanır.
BEN BİR AYI GÖRDÜM
Altı kişi yan yana
dizilir. En öndeki:
-Ben bir ayı gördüm.
-Ne yaptı, ne yaptı?
-Böyle yaptı (Eller
uzatılır)
-Ben bir ayı gördüm.
-Ne yaptı, ne yaptı?
-En öndeki poposunu
yanındakine vurur ve en sondaki gafil avlanarak düşürülür.
KAĞIT,TAŞ,MAKAS
(El
ile yumruk:Taş,
El dümdüz
:kağıt,
el ile makas işareti:makas)
İzciler karşılıklı iki sıra olur. Her izcinin karşısındaki eşidir. Lider
düdük çalınca aynı anda izciler arkalarında sakladıkları ellerini öne
uzatır. Karşılıklı eşler arasında eleme yapılır. Eleme şu şekilde olur.
Taş, makası körletir (makas işareti yapan oyun dışı) Makas kağıdı keser
(kağıt oyun dışı), Kağıt taşı sarar (Taş oyun dışı) Oyun kalan izciler
ile devam eder. Sona kalan iki izciden biri kazanır.
DENİZE-KARAYA
İzciler yere
çizilen çizginin arkasında dururlar. Çizginin ön tarafı deniz, arka
tarafı karadır. Lider, denize dediğinde bütün izciler çizginin ön
tarafına geçer, karaya dediğinde çizginin arka tarafına geçerler. Lider
arada bir şaşırtmak için üst üste denize yada karaya diyebilir. Şaşıran
oyun dışı kalır.
FİNCAN
OYUNU
Oyuncu
sayısı:
8 ve daha fazla olmalı.
Araç:
10 fincan, bir tepsi ve bir yüzük
Açıklama:
Oyuncular iki takıma ayrılırlar ve birerde kaptan seçerler.
Yazı – tura atarak yüzüğü saklama hakkını tespit ederler.
Saklama hakkını kazanan takımın tümü veya bir iki üyesi diğer takımın
göremeyeceği bir yerde (odanın dışında, köşesinde vb.) fincanları
tepesinin üzerine ters kapatarak yüzüğü saklar ve dönüp getirir, öbür
takımın önüne koyar.
Ebe durumunda olan takımdan birisi, ilk açtığı yada en sona bıraktıkları
fincandan yüzüğü bulurlarsa, saklama hakkını kazanır.
Ebe takım ilk açtığı fincanda yüzüğü bulamayıp da diğerlerinde bulursa,
buldukları fincan dahil olmak üzere kapalı kalan fincanların sayısı
kadar ceza alır. (Örneğin: Üçüncü fincanın altında yüzük çıkmışsa
fincanları açan takım aleyhine (8) sayı ceza alır).
Oyun bu şekilde devam eder.
Baştan kararlaştırılan (101ya da 151) sayıyı ceza olarak hangi takım
alırsa o, oyunu kaybeder. Tespit edilen cezayı takımca çekerler. (Helva,
çerez, gazoz, kola, lokum, pasta aldırma, sinemaya götürme vb. ortaya
konabilir).
Dilekler:
Araç olarak fincan yerine ceviz kabuğu, havlu, peçete kullanılabilir.
Havlu ya da peçete kullanıldığında saklama işi herkesin gözü önünde,
yerde yapılır.
Oyunun heyecanlı olması için kolektif takım oyunu gibi birlikte, konuşa,
konuşa olasılıkları düşüne, düşüne yapılması, her oyuncuya açma hakkı
verilmesi, fikrinin alınması artırır.
İZCİLİK
TÜRELERİNİ OYUN ŞEKLİNDE VERME
Baba ölüm
döşeğindedir. Evlatları etrafında toplanır.Her birinin birer kötü huyu
vardır.Baba bu yüzden mallarını hayır cemiyetlerine bağışlar.
Kumarbaz oğlan:
Babacığım geçmiş olsun Allah sana şifa versin, Allah seni başımızdan
eksik etmesin..
-Cep telefonu çalar.
Selami moruk
cartayı çekmek üzere. Sen masaları hazırla. Ben hemen geliyorum
-Oğlum Tarık sen
misin hani senin istediğin arsa var ya.
-Bana veriyorsun
değil mi babacığım artık tövbe ettim kumarı mumarı bıraktım.
-Tabi oğlum zaten
senin kalbin temiz bütün suç o arkadaşlarında.O arsayı kimsesizler
yurduna bağışladım
-Ortanca oğlan:
canım babacığım, gülüm babacığım sen ne iyi adamsın
-Sen de iyisin
oğlum. Cep telefonu çalar.
-Hulusi sen misin
bizim moruk gagağı göğe dikti.Gitti gider.Sen masayı karıları hazırla
ben hemen geliyorum.
-Senin istediğin o
düğün salonu varya
kızlar:Bize ver
babacığım bize ver.
-O düğün salonunu da
huzur evine bağışladım.
Küçük oğlan gelir
-Sen misin oğlum
Celal
-Benim
babacığım.Geçmiş olsun babacığım
-Seni sahtekar seni
benzine su, tereyağına patates katarsın.Her hile, her hortum, her dümen
sende
-Yok babacığım ben
öyle şeyler yapar mıyım hiç.
Cep telefonu çalar
-Sen misin tatlım?
Moruk pasaportu mühürletmiş öbür tarafa gitti gider.
Hemen sana o
istediğim yazlığı alacağım
-Ha oğlum o
istediğim iş hanını TEMA’ ya bağışladım.
Adam ölür. Evlatları
yalancıktan yas tutarlar.
Avukat
gelir.Vasiyeti açar.
“-Evlatlarım ben
malı erken insanlığı geç buldum. Bana insanlığı öğreten ilkeler
şunlardır. İzcilik türelerini oluşturan güzel huyları okur.
Eğer siz de bu
erdemlere bağlı kalsaydınız, o malları size bırakırdım.
[başa dön]
|